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c'est quoi une librairie en programmation ?

Rédigé par Amandine Durand | 06/11/2023

Une librairie peut être définie comme un ensemble de fonctions, de classes ou de modules pré-écrits et réutilisables qui peuvent être intégrés dans un programme pour effectuer des tâches spécifiques. On peut les visualiser comme des fonctions prêtes à l’emploi qui évitent aux développeurs de devoir coder ou re-coder certaines fonctionnalités triviales. Elles constituent une ressource absolument fondamentale à connaître pour les développeurs qu’ils débutent ou qu’ils soient expérimentés.

 

la librairie en programmation : kézako ?

Une librairie est un ensemble de codes pré-écrits et compilés, regroupés dans des modules ou des packages, qui offrent une fonctionnalité spécifique. Par exemple, une librairie graphique pourrait fournir des fonctions pour dessiner des formes, tandis qu'une librairie de traitement d'image pourrait inclure des outils pour modifier et manipuler des images. 

Les librairies sont souvent conçues pour être compatibles avec un langage spécifique. Par exemple, la librairie Requests en Python simplifie la communication HTTP, Express.js en JavaScript facilite le développement web côté serveur avec Node.js ou encore Ruby on Rails en Ruby offre des bibliothèques essentielles pour le développement web en Ruby.

 

Bibliothèque vs Framework, quelle est la différence ?

Bien que les termes "bibliothèque" et "framework" soient parfois utilisés de manière interchangeable, il existe une différence fondamentale entre les deux. Une bibliothèque est un ensemble de fonctions et de modules qui peuvent être appelés par le développeur au besoin. Ce dernier possède donc un contrôle total sur son programme et utilise la bibliothèque de manière sélective, quand il en a réellement besoin.

Un framework est une infrastructure globale qui définit la structure de l'application. Il est donc contraignant. Le développeur doit suivre les règles et les conventions du framework et remplir les parties manquantes avec son propre code. Les frameworks offrent une base solide pour le développement d'applications.

 

Les apports des librairies dans la programmation

Les avantages liés à l’utilisation de librairies sont nombreux. Tout d'abord, elles permettent de gagner du temps en évitant la réécriture de code déjà existant. En utilisant des librairies bien conçues, les développeurs peuvent se concentrer sur les aspects singuliers et originaux de leur projet plutôt que de passer du temps à coder des fonctionnalités considérées comme “basiques”.

Par ailleurs, les librairies sont souvent testées et optimisées par la communauté ou leur éditeur, ce qui contribue à la fiabilité et à la performance des applications. Elles favorisent la réutilisation du code, ce qui simplifie la maintenance et la gestion des projets à long terme. 

 

Quelques exemples de bibliothèques très utilisées

Il existe de nombreuses bibliothèques largement utilisées dans le domaine de la programmation. Parmi les exemples les plus courants, on peut citer :

  • jQuery : une librairie JavaScript populaire pour la manipulation du DOM (Document Object Model) et la création d'animations interactives sur les pages web.

  • NumPy : une librairie Python pour le calcul numérique qui offre des fonctionnalités avancées pour la manipulation de tableaux multidimensionnels.

  • React : une bibliothèque JavaScript développée par Facebook pour la création d'interfaces utilisateur interactives et dynamiques.

  • OpenGL : une bibliothèque graphique multiplateforme utilisée pour le développement d'applications 2D et 3D.

  • TensorFlow : une librairie d'apprentissage automatique (machine learning) développée par Google, qui permet de créer des modèles d'IA puissants.

 

Comment utilise-t-on une librairie en programmation ?

Voici les grandes étapes pour utiliser une librairie :

  1. L’importation : dans la plupart des langages, vous devez importer la librairie dans votre code en suivant les instructions. 

  2. L’initialisation : dans certains cas, vous devrez initialiser la librairie avant de l'utiliser. Cela peut impliquer la création d'objets ou la configuration de paramètres.

  3. L’appel de fonctions ou de méthodes : vous pouvez ensuite appeler les fonctions ou les méthodes fournies par la librairie pour effectuer des tâches spécifiques.

  4. La gestion des erreurs : il est important de gérer les erreurs qui peuvent survenir lors de l'utilisation de la librairie, notamment en utilisant des mécanismes de gestion des exceptions.

  5. La libération des ressources : dans certains cas, vous devrez libérer les ressources allouées par la librairie une fois que vous avez terminé de l'utiliser.

Évidemment, l'utilisation précise variera d'une librairie à l'autre, il est donc essentiel de se référer à la documentation de la librairie spécifique que vous utilisez.

 

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