Boostés par la pandémie mondiale et par la croissance du nombre de jeux mobiles, les jeux vidéo continuent leur essor : compétitions e-sport, événements caritatifs, metaverse, NFT, réalité virtuelle et augmentée… On vous dit tout dans cet article dédié !
Les jeux vidéo et leur marché : l’état des lieux
Les chiffres clés du gaming
Selon l’étude “Gaming: The next super platform” d’Accenture, le marché mondial du jeu vidéo en 2021 représente...
- 2,7 milliards de joueurs ;
- 300 milliards de dollars ;
- 500 millions de nouveaux joueurs au cours des 3 dernières années.
Où se trouve le plus grand nombre de joueurs ?
- Chine : 929 millions (35%) ;
- États-Unis : 219 millions (8%) ;
- Japon : 75 millions (3%) ;
- Royaume-Uni : 40 millions (1%).
Chaque semaine, le joueur moyen passe environ…
- 16 heures à jouer ;
- 8 heures à regarder ou participer à des streamings de jeux vidéo ;
- 6 heures à échanger avec la communauté gaming sur des forums et autres plateformes.
Le jeu mobile : première source de revenu pour le marché du jeu vidéo :
Source : Gaming: The next super platform - Accenture
L’essor des jeux mobiles représente la première source de revenu du marché des jeux vidéo (83,7 milliards de dollars), suivi par les jeux sur PC (41,4 milliards de dollars) puis les jeux sur console (39,9 milliards de dollars).
Cette tendance a poussé des entreprises comme Netflix à lancer leur propres jeux mobiles. Aujourd’hui, plusieurs jeux sont directement disponibles depuis l’application mobile Netflix, dans la section “jeux” dont Bowling Ballers, Stranger Things: 1984 ou encore Shooting Hoops.
D’autres entreprises ont suivi le mouvement en rendant leurs jeux PC ou console accessibles sur mobile :
- Nintendo avec Mario Kart : + 50 millions de téléchargements sur Play Store ;
- Riot Games avec League of Legends: Wild Rift ou encore TFT: Teamfight Tactics : + 10 millions de téléchargements chacun sur Play Store ;
- MiHoYo avec Genshin Impact : + 10 millions de téléchargements sur Play Store
- Et bien d’autres encore...
La communauté des jeux vidéo s’agrandit et se diversifie
Si le marché du jeu vidéo continue son essor fulgurant, c’est parce que sa communauté grandit avec lui au fil du temps. Aujourd’hui dotée de 2,7 milliards de gamers, elle devrait croître de 400 millions de plus d’ici quelques années et repousse les clichés de plus belle ! Bien que l’âge moyen mondial des joueurs de jeu vidéo soit de 32 ans selon Accenture, il n’existe plus de profil type :
- Aujourd’hui, ce sont enfants, adolescents, parents et grands-parents provenant des quatre coins du monde qui jouent aux jeux vidéo via tablettes, smartphones, PC, consoles…
- Les femmes occupent également une place de plus en plus importante. Selon Accenture, 46% des joueurs sont des femmes, et une des raisons de ce phénomène serait l’adaptation des jeux vidéo sur mobile… Affaire à suivre !
Marché du jeu vidéo : avoir tout à portée de main sans bouger de chez soi
Avant, pour pouvoir jouer sur console ou sur PC, il fallait se déplacer en magasin puis attendre d’être rentré chez soi pour démarrer une partie. Mais aujourd’hui les jeux vidéo viennent directement à vous, car ils deviennent accessibles de plus en plus facilement. Si vous disposez d’une connexion internet, comme les quelque 4,6 milliards d’internautes actifs cette année, des centaines de milliers de jeux sont disponibles sur les plateformes telles que Steam, Origin, Epic Games Store, Uplay et bien d’autres. De quoi rassasier les gamers en quête de nouveauté !
Des entreprises comme Microsoft ou encore EA games permettent même à leurs utilisateurs de choisir un abonnement grâce auquel ces derniers peuvent “louer” pendant plusieurs mois tous types de jeux :
- Le Game Pass sur Xbox, PC et cloud : selon l’abonnement choisi, ce pass vous donne accès à une bibliothèque de jeux de qualité sur toutes sortes d'objets connectés : téléphone, tablette, console, et PC ;
- L’EA Play d’EA Games : qui donne un accès à des essais gratuits aux nouveaux jeux EA, des contenus réservés aux membres, des prix réduits, et bien d’autres avantages.
Croissance du marché du jeu vidéo : qu’est-ce que ça implique ?
Twitch et YouTube : De plus en plus d’affluence sur les plateformes streaming de jeux vidéo
L’univers du jeu vidéo ne s’arrête pas seulement au fait de jouer. C’est aussi vivre des grands moments collectifs et en ligne à travers les plateformes streaming !
Depuis la mise en place des différentes périodes de confinement à travers le monde, on constate une affluence grandissante sur les plateformes de streaming comme Twitch ou encore YouTube.
Selon Accenture, ce ne sont pas moins de 405 millions de personnes qui suivent le top 10 des influenceurs gaming sur YouTube. Dans la même lignée, le graphique “Number of active streamers on Twitch worldwide from January 2018 to September 2021“ de Statista.com enregistre un pic de 9,89 millions de streamers actifs sur Twitch lors du mois de janvier 2021. Parmi eux, Ninja - ou Richard Tyler Blevins de son vrai nom - comptabilisait en septembre 2021 déjà plus de 16,9 millions de followers - ce qui fait de lui le plus grand streamer de la plateforme !
La communauté soudée et grandissante des gamers
Le côté social de la communauté gaming
Depuis quelques années, c’est tout un phénomène social qui s’est développé autour du jeu vidéo. Et ce dernier n’est pas prêt de s’arrêter !
Selon Accenture et son enquête, les jeux vidéo sont réputés pour la création de liens virtuels :
- 84% des joueurs disent que les jeux vidéo leur permettent de rencontrer des personnes qui partagent des centres d’intérêt communs ;
- 80% des joueurs pensent que les jeux vidéo leur permettent de rencontrer de nouvelles personnes ;
- 77% des joueurs trouvent que les jeux vidéo aident à rester en contact avec leurs amis.
Ces chiffres nous montrent que les interactions sociales qui découlent de l’univers du jeu vidéo et de sa communauté sont essentielles. Elles apportent à la fois une certaine convivialité pour le joueur lambda, mais également une présence quotidienne aux personnes parfois plus introverties, et qui souhaitent remédier à la solitude.
Jouer, c’est également partager de beaux moments en ligne entre amis ou membres d’une même guilde (= groupe de personnes qui jouent régulièrement ensemble à des jeux multijoueurs). C’est pour cette raison que les réseaux sociaux gaming ont connu une véritable augmentation de leur nombre d’utilisateurs. Par exemple, entre mai 2017 et juin 2020, les utilisateurs de Discord sont passés de 45 millions à 300 millions selon Statista.com.
Cette tendance grandissante ne vaut pas seulement pour l’utilisation des réseaux sociaux gaming, elle vaut également pour l’achat des consoles et des jeux qui leur sont associés : pas moins de 12 millions de Nintendo Switch ont été vendues entre avril et septembre 2020.
Allant de pair avec la montée des ventes de la Nintendo Switch, on constate quasiment 21 millions de copies vendues pour Animal Crossing: New Horizon entre avril 2020 et mars 2021. Les joueurs ont notamment profité du mode multijoueur (jusqu’à 8 joueurs simultanés sur la même île) pour se connecter entre eux, et se rendre mutuellement visite dans leurs îles respectives afin de remédier aux restrictions de déplacement imposées par la crise sanitaire.
D’autres jeux multijoueurs tels qu’Among Us de l’entreprise américaine InnerSloth ont aussi connu un boom spectaculaire. Selon The Guardian, ce sont plus de 100 millions de joueurs qui ont été enregistrés en 2020 au total - dont 60 millions de joueurs actifs par jour à la fin du mois de septembre 2020.
On pourrait presque penser que ces jeux multijoueurs ont réussi à combler une partie du manque social ressenti durant les premiers confinements.
Des événements gaming qui prennent de l’ampleur
De plus en plus d’événements se mettent en place et changent totalement cette image masculine et fermée de la communauté gaming, puisqu’ils rassemblent une audience de tout âge, de tout sexe et de tout horizon autour de causes et intérêts communs au plus grand nombre. On assiste à une véritable démocratisation du gaming.
Les compétitions e-sport
Ce ne sont plus seulement les matchs de foot, de rugby ou de tennis qui rassemblent le public dans des grands stades à travers le monde. Ce sont aussi les compétitions e-sport ! Elles permettent aux joueurs et au public de vivre des grands moments collectifs dans une convivialité hors pair.
Par exemple, chaque année a lieu le League of Legends World Championship, organisé par Riot Games : cette compétition rassemble pendant presque un mois des joueurs professionnels du monde entier qui s’affrontent équipe par équipe. Les tournois sont diffusés en direct sur des plateformes de live streaming, telles que Twitch par exemple, et sont visionnés par des millions de spectateurs à travers le globe. Cette année, le pic des 4 millions de spectateurs en simultané a d’ailleurs été atteint !
Quant à la grande finale, elle réunit physiquement et virtuellement (puisque retransmise en direct sur des plateformes de live streaming) un public énergique et passionné, non seulement par la compétition, mais également par les artistes mis en avant pendant les concerts organisés à cette occasion.
Les lieux des derniers League of Legends World Championships : Islande (2021), Chine (2020), France (2019), Corée (2018), Chine (2017), États-Unis (2016)...
Les événements caritatifs
D’autres grands événements, cette fois-ci dans un esprit plus caritatif, ont vu le jour au cours de ces dernières années. On peut notamment penser au Z Event, marathon caritatif français diffusé sur Twitch qui a pris une ampleur considérable !
Le but ? Des streamers effectuent 50 heures de live pour récolter chaque année des sommes record pour des associations.
Cette année, ce sont plus de 10 millions d’euros de dons qui ont été reversés à Action Contre La Faim grâce à :
- 51 streamers
- 3 heures de concert
- 56 heures de direct
- Un pic d’1 million de spectateurs en simultané
Les jeux vidéo au cinéma
Et si l’on vous disait que les jeux vidéo ne se sont pas seulement arrêtés à leur version mobile ? Il existe désormais des adaptations cinématographiques de nos jeux préférés !
On pense directement à la série “Arcane”, sortie sur Netflix en 2021 et basée sur le jeu League of Legends. Mais bien avant cela, il existait déjà des jeux vidéo adaptés au grand écran : Dofus, Street Fighter, Professeur Layton, Warcraft, Need for Speed, Assassin's Creed, Tomb Raider, et bien d’autres !
Les tendances du jeu vidéo en 2022
Jeu à la demande et développement du cloud gaming
Ces dernières années, le cloud gaming gagne en popularité. Il permet non seulement à toute personne de jouer à n’importe quel jeu peu importe où elle se trouve et quand elle souhaite y jouer, mais également de redonner vie à nos vieilles machines.
Le cloud gaming : comment ça marche ?
Votre jeu est hébergé, stocké et exécuté sur des serveurs à distance dans un ou plusieurs centre de données (data centers) possédant la puissance suffisante pour vous donner accès à la meilleure expérience de jeu possible.
Ces serveurs sont alors responsables de l'interprétation de vos actions/commandes en tant que joueur, mais également de l’exécution du jeu, du temps de réponse et de la qualité des retransmissions graphiques et sonores du jeu sur votre écran.
Deux très bons exemples de cloud gaming qui vous permettent de jouer sur ordinateur, tablette, téléphone et autre plateforme, à n’importe quel moment selon votre abonnement :
La sortie de nouveaux périphériques gaming : les smartphones conçus pour les jeux vidéo
Notre smartphone ne sert donc plus seulement à appeler, textoter, écouter de la musique ou regarder des vidéos en HD… Maintenant, il peut même devenir une console de jeu à part entière.
Contrairement au cloud gaming qui redonne vie à nos anciennes machines, de nouvelles technologies sont lancées sur le marché : les smartphones gaming ou les téléphones principalement dédiés aux jeux vidéo. Dotés de composants spécifiques et processeurs adaptés, ils sont capables de faire tourner les jeux les plus puissants et énergivores sur votre appareil sans le faire sourciller.
➡️ Retrouvez le top 10 des meilleurs smartphones gaming.
Réalité virtuelle et augmentée, NFT, achats en ligne...
Réalité virtuelle et réalité augmentée
La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont deux manières de jouer déjà bien implantées dans le marché du jeu vidéo à travers :
- Des jeux comme Pokémon Go, Harry Potter Wizards Unite ou encore Jurassic World Alive (réalité augmentée)
- Des casques de réalité virtuelle tels qu’Oculus, Vive ou encore la PSVR (PlayStation Virtual Reality) tous lancés en 2016
Alors qu’elles permettent à leurs utilisateurs de se plonger littéralement dans leurs jeux préférés et vivre une expérience 100% immersive, elles n’ont pas encore dit leur dernier mot ! Leur utilisation devient de plus en plus fréquente, notamment au sein de compétitions e-sport comme le League of Legends World Championship de 2017 en Chine. Riot Games a permis au public présent de vivre une expérience hors du commun grâce à des lunettes de réalité augmentée :
Si l’on se projette un peu plus loin, la réalité augmentée pourra à terme devenir un moyen d’accéder aux informations importantes durant les compétitions : statistiques des joueurs, maps en 3D, et autres informations à la demande…
Un autre exemple de l’utilisation de ces technologies innovantes : le groupe Facebook (récemment renommé Meta) nous a récemment introduit au Metaverse. À l’image du film Ready Player One, cet univers virtuel et immersif lancé en août dernier réunit à la fois la réalité virtuelle et augmentée. Les joueurs y créent leur avatar et partagent des moments de convivialité en famille, entre amis et collègues :
- “Horizon Home” permet à ses utilisateurs de bâtir leur maison virtuelle ;
- “Horizon Worlds” donne la possibilité de créer des mondes virtuels et interagir à l'intérieur de ces derniers avec son propre avatar ;
- Le télétravail étant devenu la nouvelle norme depuis le début de la pandémie, le “Metaverse” du groupe Meta donne accès à ses utilisateurs à des bureaux de travail virtuels, pour permettre à chacun de garder l’aspect social du travail à travers les interactions quotidiennes.
Les NFT et le “play-to-earn” gaming
Et enfin, parlons un peu de cryptomonnaie !
Les NFT (Non-fungible tokens, ou “jeton non fongibles” en français), sont des éléments virtuels et cryptographiques que l’on peut acquérir et posséder via la blockchain. Chaque jeton possède un code d’identification unique avec des caractéristiques qui lui sont propres, le rendant distinguable des autres jetons, irremplaçable et inimitable.
Il est important de noter que les NFT sont utilisés pour représenter des objets réels ou virtuels (images, vidéos ou un audios, personnages de jeu, œuvres d'art, chatons virtuel,...) reliés à la notion de propriété. C'est cette dernière qui a de la valeur, l'objet en soi n'a pas de valeur. Les fichiers ne sont pas stockés sur la blockchain. Elle n'est pas faite pour stocker des fichiers mais des transactions.
Avant, on parlait de jeux “pay-to-play” : il fallait payer pour pouvoir accéder au jeu et jouer. Dorénavant, on parle de jeux “play-to-earn” : plus on joue, plus on gagne de NFT, plus on s'enrichit. L’intégration de la blockchain dans les jeux vidéo permet…
- D’apporter une dimension plus immersive, puisque les NFT donnent aux joueurs un plus grand contrôle sur les éléments du jeu. Par exemple, s’ils acquièrent un NFT sous forme de personnage, d’objet ou de terre virtuelle, ils en obtiennent le droit de propriété exclusif. Ces NFT peuvent être achetés ou tout simplement gagnés en fonction du niveau d’avancée du joueur et de la fréquence jouée ;
- De renforcer l’utilisation de la blockchain, puisque les NFT possédés sur ces jeux sont également des éléments virtuels que l’on peut acheter et revendre via la blockchain.
Allant de pair avec cette tendance grandissante des jeux NFT, selon l’étude de la plateforme blockchain Stratis, 72% des Game Designers envisagent d’intégrer des NFT et la blockchain dans leurs jeux. De quoi révolutionner l’univers du jeu vidéo !
Pour aller plus loin
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- L’interview d’Axel, ancien élève de notre formation Développeur web, qui a développé un jeu vidéo dans le cadre d’un Game Jam
- C++ et Solar 2D, deux langages de programmation utilisés pour créer des jeux vidéo
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